Glossaire

Chaque terme d'analytique de hockey utilisé sur PuckLab — expliqué en langage clair.

Des statistiques de base comme les buts et les aides jusqu'aux mesures avancées comme les buts attendus (xG) et les buts sauvés au-delà des attentes (GSAx). Pensé pour les partisans d'abord, les analystes ensuite.

79 termes répartis en 11 catégories.

Production et statistiques de base

Par 60 minutes et taux

Possession

Buts attendus et qualité des tirs

Gardiens de but

Unités spéciales

Discipline

Trios et combinaisons

Contrats

Règles et concepts de jeu

Avantage numérique

PPDébutant

Quand une équipe compte plus de patineurs que l'autre parce que l'adversaire a écopé d'une punition.

Cinq contre cinq (à forces égales)

5v5Débutant

Du hockey joué à cinq patineurs par équipe, l'état de jeu le plus courant et la base de la plupart des statistiques.

Dégagement interdit

Débutant

Quand un joueur, depuis son côté de la ligne rouge centrale, envoie la rondelle au-delà de la ligne de but adverse sans que personne ne la touche.

Désavantage numérique

PKDébutant

La capacité d'une équipe à empêcher les buts pendant qu'elle joue en infériorité numérique.

En infériorité numérique

SHDébutant

Quand une équipe a moins de joueurs sur la glace que l'autre, habituellement parce qu'un joueur purge une punition.

Fusillade

SODébutant

Un bris d'égalité où des joueurs lancent à tour de rôle, seuls devant le gardien, jusqu'à ce qu'une équipe marque plus de buts que l'autre.

Hors-jeu

Débutant

Un joueur est hors-jeu s'il franchit la ligne bleue adverse avant la rondelle.

Prolongation

OTDébutant

La période supplémentaire jouée quand un match est égal après 60 minutes; la première équipe à marquer l'emporte.

Zone défensive

DZDébutant

La portion de patinoire où une équipe défend son filet, délimitée par la ligne bleue la plus proche de son but.

Zone neutre

NZDébutant

L'espace de patinoire entre les deux lignes bleues, où aucune équipe n'a l'avantage de possession.

Zone offensive

OZDébutant

La moitié de la patinoire où ton équipe cherche à marquer — le bout de patinoire de l'adversaire.

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