Glossaire
Chaque terme d'analytique de hockey utilisé sur PuckLab — expliqué en langage clair.
Des statistiques de base comme les buts et les aides jusqu'aux mesures avancées comme les buts attendus (xG) et les buts sauvés au-delà des attentes (GSAx). Pensé pour les partisans d'abord, les analystes ensuite.
79 termes répartis en 11 catégories.
Production et statistiques de base
Aide primaire
A1IntermédiaireLa première aide sur un but — accordée au joueur qui a fait la passe au marqueur.
Aide secondaire
A2IntermédiaireLa deuxième aide accordée quand un coéquipier marque un but; compte dans le total des aides d'un joueur.
Aides
ADébutantCrédit accordé à un joueur dont la passe ou l'action a directement mené à un but de son coéquipier.
Buts
GDébutantLe nombre de fois qu'un joueur lance la rondelle dans le filet adverse et marque.
Buts gagnants
GWGDébutantLe but qui place une équipe en avance de façon permanente dans une victoire.
Mises en échec
HitsDébutantLe nombre de fois qu'un joueur effectue une mise en échec ou entre en collision physique avec un adversaire pour gagner ou conserver la rondelle.
Plus/Moins
+/-DébutantLe nombre de buts que son équipe a marqués moins les buts alloués pendant qu'il est sur la glace.
Points
PDébutantButs plus aides — la mesure standard de la production offensive d'un joueur.
Revirements
GVDébutantFois qu'un joueur perd la rondelle au profit d'un adversaire par une mauvaise passe, une rondelle échappée ou un revirement.
Rondelles soutirées
TKDébutantLe nombre de fois qu'un joueur force l'adversaire à perdre la rondelle durant ses présences.
Tirs au but
SOGDébutantTirs qui atteignent le gardien, le forçant à faire un arrêt ou permettant un but.
Tirs bloqués
BlkDébutantLe nombre de fois qu'un joueur utilise son corps ou son bâton pour arrêter un tir avant qu'il n'atteigne le gardien.
Par 60 minutes et taux
Aides par 60
A/60IntermédiaireLe nombre moyen d'aides qu'un joueur enregistre par 60 minutes de temps de glace.
Buts par 60
G/60IntermédiaireLe nombre moyen de buts qu'un joueur marque à chaque tranche de 60 minutes de temps de glace.
Par 60 minutes
/60IntermédiaireUne façon de mesurer la production d'un joueur par 60 minutes de temps de glace, pour comparer équitablement les joueurs qui ont des temps de glace différent.
Points par 60
P/60IntermédiaireLe nombre de points (buts plus aides) qu'un joueur récolte en moyenne par 60 minutes de temps de glace.
Temps de glace
TOIDébutantLe nombre total de minutes qu'un joueur passe sur la patinoire pendant un match ou une saison.
Possession
Corsi
CF/CAIntermédiaireLa part des tentatives de tir que ton équipe accumule quand ce joueur est sur la glace.
Corsi pour %
CF%IntermédiaireLa part des tentatives de tir que son équipe accumule quand ce joueur est sur la glace.
Fenwick
FF/FAIntermédiaireLa part des tirs non bloqués que son équipe accumule quand ce joueur est sur la glace.
Fenwick pour %
FF%IntermédiaireLe pourcentage de tirs non bloqués que son équipe accumule quand ce joueur est sur la glace.
Pourcentage de buts
GF%IntermédiaireLa part des buts marqués qui revient à son équipe par rapport à l'adversaire pendant que ce joueur est sur la glace.
Pourcentage de départs en zone défensive
DZS%AvancéLe pourcentage des présences d'un joueur qui commencent en zone défensive, là où son équipe défend.
Pourcentage de départs en zone neutre
NZS%AvancéLa part des présences d'un joueur qui commencent au centre de la patinoire plutôt qu'en zone défensive ou offensive.
Pourcentage de départs en zone offensive
OZS%AvancéLe pourcentage des présences d'un joueur qui commencent dans la zone offensive adverse plutôt qu'en zone neutre ou dans sa propre zone.
Tentatives de tir
SATIntermédiaireTous les tirs que ton équipe dirige vers le filet quand ce joueur est sur la glace, qu'ils rentrent ou non.
Buts attendus et qualité des tirs
Buts attendus
xGIntermédiaireUne stat qui mesure le danger des tirs que ton équipe génère, au lieu de simplement les compter.
Buts attendus alloués
xGAIntermédiaireLa valeur des occasions que l'équipe adverse a générées pendant que ce joueur ou cette équipe était sur la glace.
Buts attendus pour
xGFIntermédiaireLa valeur des occasions que ton équipe génère, pondérée selon le danger : un tir de l'enclave compte beaucoup, une tentative de loin compte très peu.
Buts attendus pour %
xGF%IntermédiaireLa part de la valeur des buts attendus que son équipe génère, comparée à l'adversaire, quand ce joueur est sur la glace.
Occasions à haut danger
HDCFAvancéLes tirs provenant des zones les plus dangereuses de la patinoire — les occasions qui ont la plus forte probabilité de rentrer.
Pourcentage de tir
S%DébutantLe pourcentage des tirs d'un joueur qui finissent dans le filet.
Qualité des tirs
SQAvancéLe danger d'un tir selon sa position et son exécution, mesuré sur une échelle de 0 à 1.
Gardiens de but
Blanchissage
SODébutantUn match où le gardien n'a accordé aucun but.
Buts sauvés au-delà des attentes
GSAXAvancéLe nombre de buts qu'un gardien a empêchés (ou concédés) de plus qu'un gardien moyen sur les mêmes tirs.
Départ de qualité
QSIntermédiaireUn match où le gardien alloue trois buts ou moins en affrontant au moins 20 tirs.
Moyenne de buts alloués
GAADébutantLe nombre moyen de buts qu'un gardien alloue par 60 minutes de jeu.
Pourcentage d'arrêts
Sv%DébutantLe pourcentage des tirs qu'un gardien arrête sur l'ensemble des tirs qu'il affronte.
Pourcentage d'arrêts à haut danger
HDSv%AvancéLe pourcentage des occasions à haut danger qu'un gardien arrête.
Unités spéciales
Buts en avantage numérique
PPGDébutantLes buts marqués par ton équipe pendant qu'elle profite d'un avantage numérique causé par une punition adverse.
Buts en infériorité numérique
SHGDébutantLes buts marqués par une équipe alors qu'elle a moins de joueurs sur la glace que l'adversaire à cause d'une punition.
Points en avantage numérique
PPPDébutantLes points (buts ou aides) qu'un joueur récolte pendant que son équipe est en avantage numérique grâce à une punition adverse.
Pourcentage d'avantage numérique
PP%DébutantLe pourcentage des avantages numériques où une équipe marque au moins un but.
Pourcentage de désavantage numérique
PK%DébutantLe pourcentage des avantages numériques adverses que ton équipe neutralise sans accorder de but.
Temps de glace en avantage numérique
PP TOIDébutantLe nombre total de minutes qu'un joueur passe sur la glace en avantage numérique pendant un match ou une saison.
Discipline
Minutes de punition
PIMDébutantLe total des minutes qu'un joueur passe au cachot pour ses infractions au cours d'un match ou d'une saison.
Mises au jeu (disputées)
FODébutantLe nombre de fois qu'un joueur dispute une mise au jeu pour amorcer ou relancer le jeu.
Pourcentage de mises au jeu remportées
FOW%DébutantLe pourcentage des mises au jeu qu'un joueur remporte.
Punitions attirées
PDDébutantLe nombre de fois qu'un joueur force un adversaire à commettre une punition.
Punitions encourues
PTDébutantLe nombre de fois qu'un joueur commet une infraction et envoie l'adversaire en avantage numérique.
Trios et combinaisons
Avec ou sans toi
WOWYAvancéLes stats d'un joueur quand il joue aux côtés d'un coéquipier précis, comparées à quand il joue sans lui.
Combinaison de trio
DébutantTrois attaquants qui jouent ensemble régulièrement, repérés en analysant les tendances de temps de glace au fil de la saison.
Duo de défenseurs
D-pairDébutantDeux défenseurs qui jouent régulièrement ensemble comme une unité.
Trio d'attaquants
DébutantUn groupe de trois attaquants qui jouent régulièrement ensemble comme une unité pendant un match.
Contrats
Années restantes
DébutantLe nombre de saisons pendant lesquelles le contrat actuel d'un joueur restera en vigueur.
Clause de non-échange
NTCIntermédiaireUne clause contractuelle qui permet à un joueur de bloquer un échange — vers certaines équipes, ou vers n'importe quelle équipe selon la version.
Clause de non-mouvement
NMCIntermédiaireUne clause contractuelle qui empêche l'équipe d'échanger le joueur, de le soumettre au ballottage ou de le rétrograder dans les mineures sans sa permission.
Contrat d'entrée
ELCIntermédiaireContrat de trois ans pour les joueurs repêchés, dont l'impact sur la masse salariale est encadré par la ligue.
Durée du contrat
DébutantLe nombre d'années pendant lesquelles le contrat d'un joueur reste en vigueur, de la signature à l'expiration.
Impact sur la masse salariale (VMA)
DébutantLe salaire moyen qu'une équipe inscrit à sa masse salariale chaque année, soit la valeur totale du contrat répartie également sur sa durée.
Joueur autonome
RFA/UFADébutantUn joueur dont le contrat a expiré et qui peut signer avec une nouvelle équipe ou renégocier avec la sienne.
Valeur excédentaire
AvancéLa valeur qu'un joueur crée par rapport à ce que son équipe lui paie en masse salariale.
Règles et concepts de jeu
Avantage numérique
PPDébutantQuand une équipe compte plus de patineurs que l'autre parce que l'adversaire a écopé d'une punition.
Cinq contre cinq (à forces égales)
5v5DébutantDu hockey joué à cinq patineurs par équipe, l'état de jeu le plus courant et la base de la plupart des statistiques.
Dégagement interdit
DébutantQuand un joueur, depuis son côté de la ligne rouge centrale, envoie la rondelle au-delà de la ligne de but adverse sans que personne ne la touche.
Désavantage numérique
PKDébutantLa capacité d'une équipe à empêcher les buts pendant qu'elle joue en infériorité numérique.
En infériorité numérique
SHDébutantQuand une équipe a moins de joueurs sur la glace que l'autre, habituellement parce qu'un joueur purge une punition.
Fusillade
SODébutantUn bris d'égalité où des joueurs lancent à tour de rôle, seuls devant le gardien, jusqu'à ce qu'une équipe marque plus de buts que l'autre.
Hors-jeu
DébutantUn joueur est hors-jeu s'il franchit la ligne bleue adverse avant la rondelle.
Prolongation
OTDébutantLa période supplémentaire jouée quand un match est égal après 60 minutes; la première équipe à marquer l'emporte.
Zone défensive
DZDébutantLa portion de patinoire où une équipe défend son filet, délimitée par la ligne bleue la plus proche de son but.
Zone neutre
NZDébutantL'espace de patinoire entre les deux lignes bleues, où aucune équipe n'a l'avantage de possession.
Zone offensive
OZDébutantLa moitié de la patinoire où ton équipe cherche à marquer — le bout de patinoire de l'adversaire.
Concepts de la plateforme PuckLab
Archétype de joueur
AvancéUn profil statistique qui classe les joueurs en sept catégories selon ce qu'ils font vraiment sur la glace, peu importe leur position officielle.
Carte thermique
IntermédiaireUne carte visuelle qui montre où, sur la patinoire, un joueur tire, reçoit des passes ou passe son temps de glace.
Distance de déplacement
DébutantLe total des kilomètres parcourus par une équipe entre les villes au fil de ses récents matchs à l'étranger.
Facteur clutch
IntermédiaireUne mesure PuckLab qui évalue à quel point la performance d'un joueur s'élève dans les moments de match à fort enjeu.
Indice de fatigue
IntermédiaireUne mesure du niveau de fatigue apparent d'un joueur, fondée sur sa charge de travail et son repos au cours des derniers matchs.
Signal éditorial
DébutantUn drapeau automatisé qui met en lumière un motif marquant dans les données d'un joueur, d'une équipe ou d'un match — une séquence, une lutte au classement, un déséquilibre ou un moment clutch à surveiller.