Par 60 minutes et tauxIntermédiaire

Qu'est-ce que Buts par 60 ?

Abréviation : G/60

Le nombre moyen de buts qu'un joueur marque à chaque tranche de 60 minutes de temps de glace.

Ce que ça révèle

Quand tu ramènes les buts d'un joueur à une heure complète de temps de glace, tu réponds à une question simple : à quel rythme marque-t-il quand il est sur la patinoire? Un joueur avec 0,8 but par 60 marquerait environ 0,8 but s'il jouait 60 minutes d'affilée — mais comme un attaquant joue plutôt 15 à 20 minutes par match, ça se traduit par à peu près 0,2 à 0,3 but par match. L'intérêt, c'est que ça met sur le même pied une recrue qui a joué 10 matchs et un vétéran qui en a joué 70 : le taux te dit qui est le plus dangereux, peu importe le temps de jeu.

Limites

Les buts par 60 sont fortement influencés par le rôle et les occasions du joueur. Un centre de premier trio dans une attaque puissante affichera naturellement un taux plus élevé qu'un ailier de quatrième trio, même si les deux sont d'aussi bons finisseurs. Le taux ne tient pas compte non plus de la qualité des tirs ni de la chance — un joueur en panne peut afficher des buts par 60 plus bas que ce que son jeu mérite. C'est pourquoi on montre aussi les buts attendus par 60 (xG/60), qui mesurent la qualité des occasions qu'il génère, peu importe si la rondelle rentre ou non.

Formule[afficher]
(Buts ÷ Temps de glace en minutes) × 60

Exemple

Un attaquant de premier trio se situe généralement entre 0,6 et 1,0 but par 60. Un bon joueur de deuxième trio tourne autour de 0,4 à 0,6. Un ailier de quatrième trio est plus près de 0,2 à 0,3.