Concepts de la plateforme PuckLabAvancé

Qu'est-ce que Archétype de joueur ?

Un profil statistique qui classe les joueurs en sept catégories selon ce qu'ils font vraiment sur la glace, peu importe leur position officielle.

Ce que ça révèle

Quand tu regardes l'archétype d'un joueur, tu vois le classement que PuckLab fait de son rôle réel, d'après ses tendances de temps de glace et son empreinte statistique — pas seulement l'étiquette que lui donne son équipe. Un joueur inscrit comme « ailier » peut, dans le système de PuckLab, jouer comme un attaquant aux allures de défenseur. Les archétypes te permettent de comparer des joueurs aux rôles fondamentalement semblables, même si leurs positions officielles diffèrent.

Limites

Les archétypes sont des instantanés de la saison en cours; ils changent si le rôle d'un joueur évolue de façon marquée (blessures, transactions, ajustements tactiques). Un joueur qui change d'équipe ou de rôle en cours de saison peut ne pas avoir assez de données pour refléter ce changement. Le classement dépend aussi de seuils minimaux de temps de glace, alors un joueur tout juste rappelé ou blessé peut ne pas avoir d'archétype assigné.

Comment PuckLab le calcule

Le modèle d'archétype de PuckLab utilise plus de 15 variables, dont les taux de tirs, la cartographie positionnelle, la répartition du temps par zone, la contribution au différentiel de punitions et la composition des trios. Le système est recalculé chaque semaine. La méthodologie complète se trouve sur la page /methodology.

Exemple

Une équipe peut aligner un attaquant et un défenseur sur papier, mais si l'attaquant joue surtout un rôle lourd et défensif dans sa zone, et que le défenseur évolue creux en zone offensive en avantage numérique, le système d'archétype de PuckLab peut les classer autrement que ne le suggère leur position officielle.